Kısa tavlada oyunun kuralları

Kısa tavla iki oyuncu için çok zor ama çok ilginç bir oyun. Puan olarak adlandırılan 24 hücreli özel bir tahta gerektirir. Ayrıca, oyun gruplarının yanı sıra oyun alanlarının belirli bölümlerinin belirlenmesi için özel terimler de mevcuttur.

Her bir öğenin tüm bu isimlerini ve özelliklerini anlamak, özellikle küçük bir çocuk için oldukça zordur. Yine de, eğer istersen, kısa sürede yapabilirsin. Bu yazıda, resimlerde yeni başlayanlar için kısa tavla oynama kurallarını sunuyoruz, bu sayede herkes gerekli kavramları öğrenebilir ve maçın gidişatını anlayabilir.

Kısa oryantal tavla oyununda oyunun kuralları

Kısa tavlada oyunun kurallarını anlamak için, önce böyle bir çizimi şöyle tanımalısınız:

Oyunun başladığını bu damaların düzeniyle. Aynı zamanda her bir oyuncunun yanında, her biri ev ve avlu olarak adlandırılan 2 grup 6 hücre vardır. Bu bölümler kendi aralarında "bar" olarak adlandırılan oyun alanının üstüne çıkarak bir çubukla bölünürler. Karşı taraftaki benzer hücreler sırasıyla düşmana ait ev ve avlu olarak adlandırılır.

Her oyuncu için tüm öğeler kendi evinden başlayarak 1 ila 24 arasında numaralandırılır. Bu durumda numaralandırma, bir katılımcı için son öğenin rakibinin ilk noktası olduğu şekilde gerçekleştirilir. Resimden görebileceğiniz gibi, oyunun başlangıcında, her iki oyuncunun tüm damaları sahaya yerleştirilir, böylece 6. noktada 5 çipleri vardır, 8 - 3, 13 - 5 ve 24 - 2.

Yarışma sırasında, her katılımcı fişlerini belirli bir yönde hareket ettirmelidir. Özellikle, beyazlar aşağıdaki şemaya göre hareket etmelidir:

Sırasıyla siyah damağın sahibi, cephaneliğini ters yönde hareket ettirir. Oyundaki her oyuncunun hedefi kısa tavladır - tüm fişlerinizi yavaş yavaş kendi evinize taşıyın, sonra tahtadan çıkarın.

Oyunun başlangıcında, her iki katılımcı da ilk giden kim olacağını belirlemek için zarları çevirir. Daha fazla sayıyı çıkarmayı başaran kişi ilk hamleyi yapar ve çiplerini aşağıdaki kurallar göz önünde bulundurularak kemiklerde belirtilen nokta sayısına taşır:

  1. Tüm damalar sadece bir yönde hareket eder - büyük sayıdaki hücrelerden küçük olanlara.
  2. Kontrolör “kapalı” bir hücreye yerleştirilemez, yani iki veya daha fazla rakibin yongaları tarafından işgal edilir.
  3. Her kemiğin üzerindeki sayılar ayrı hareketlerdir, ancak bunlar birleştirilebilir. Böylece, eğer oyuncu 5 ve 3'ü düşürdüyse, farklı fişler veya bir defada 8 puan olabilir, ancak bunun için gerekli ara nokta açıksa.
  4. Çifte durumda, hareket sayısı ikiye katlanır, yani eğer oyuncu 6-6'yı düşürdüyse, fişleri 4 kez 6 kez hareket ettirmelidir.
  5. Mümkünse, yarışmacı tüm mevcut hamleleri kullanmalıdır. Bağımsız olarak taslakların hareketini reddetmek imkansızdır.
  6. Hücrede sadece bir rakip varsa, oyuncu kontrolörü ile "yiyebilir" ve "bar" a gönderebilir. Bu durumda, diğer katılımcı, başlangıçta bu çipi alana döndürmek için sırasını kullanmalıdır. Kontrolöre oyuna girme olasılığı yoksa, oyuncu dönüşü atlar.
  7. Tüm çipler evlerine döndükten sonra, her bir katılımcı onları tahtadan çıkartarak kemiklerde belirtilen nokta sayısına veya daha azına çıkarmaya başlar. Kazanan, görevle daha hızlı başa çıkmayı başaran kişidir.

Ayrıca satranç ve dama oynamanın kısa kurallarını öğrenmenizi öneririz .